利用英文wiki的数据和[相应公式],计算出钢铁模式下,大部分敌人对应的血量、护盾、护甲、护甲减伤率和有效生命值。
对于可到达1000级以上的敌人,取130级和1000级来计算。
对于有等级上限的怪物,一般取在星图中能出现的最高等级来计算。夜灵平野和奥布山谷考虑实际应用,取赏金6时的100级来计算。
这些数据并没有考虑其他减伤机制。所以,这些数据更适合研究哪些敌人较为棘手,这些敌人适合用什么元素应对等等。
具体实战的时候,还需要自己查询怪物特性,考虑敌人的特殊减伤机制,玩家使用的削甲手段等问题。
一、可到达1000级以上的敌人
1.Grineer派系的常规敌人
−数据 ...
2.Corpus派系的常规敌人(含有指数之场)
−数据 ...
3.Infested派系的常规敌人
−数据 ...
4.堕落者派系的常规敌人
−数据 ...
5.中断模式的爆破型敌人
−数据 ...
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